夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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18年全年我们总共花掉12万,其中有我在那一年赚的,有合伙人朋友出的,还有我之前大学四年攒的钱,以及实在交不起房租问家里的……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……而今年我的收入来源又是什么样的一个结构呢?今年,我的收入来源是【B站UP主】【游戏开发】

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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虽然整体呈现出流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?……通关之后我依然沉浸在思考当中:能不能把生活爱情的流水账聚焦于几次大的冲突,用时间偏长的大关卡来表达?……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功的向我们证明了这点

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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这样亮眼的成绩除了归功于游戏本身优秀的创意可玩性以外,也少不了背后渠道的帮助,比如魅族游戏中心精心设计的最新……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么?……微及电话:18681473772QQ 号:2352984463邮箱地址:pengsijing@meizu.com

滚油桶(Drum Roll)

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您被授权使用本游戏从视频直播中获取收入。使用简单的控制来达到目标。……游戏中有各种具有挑战性的部分,如蜿蜒的道路陡峭的斜坡。……用你的注意力、反应力牢不可破的心来保持鼓声的滚动,并打破你的个人最佳时间。清除游戏

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员……,撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了,可是定制仍然专门找人做~调整数值优化关卡,我有些概念……,几年前的新鲜大白菜,等移植上了PC主机它已经是一款老游戏了~发行跟独立游戏团队对接,一般是谈移植的

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断

《Grey Eminence》开发日志定期集(16-19)

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今天我们介绍经济系列开发日志的另一重篇章——破产。……以前,建筑与其所有者的金库在收入/支出方面建立了直接联系,因此,每当一个建筑需要支付雇员工资时,工资会直接从其所有者的金库中扣除……与精英当地人口不同,你总是可以通过预算中的工资设置来配置整个国家的国有建筑的工资(在第 15 期开发日志中提到过

Codinggamer:我的 2019

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在成本考量上当时是考虑到半年或者更少时间能做出来,假定我在家工资 2000 一个月,定价 10 元左右……未来的打算想法我可能会找一份工作,可能还会找游戏行业工作(毕竟有经验工资可以高点),但不会做网络游戏……不能继续全职制作也没什么,这并不意味独立制作游戏这条路走不通,也不意味做独立游戏很不容易,每个行业创业维持生计都不简单

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

在成本考量上当时是考虑到半年或者更少时间能做出来,假定我在家工资2000一个月,定价10元左右,不考虑……未来的打算想法我可能会找一份工作,可能还会找游戏行业工作(毕竟有经验工资可以高点),但不会做网络游戏……不能继续全职制作也没什么,这并不意味独立制作游戏这条路走不通,也不意味做独立游戏很不容易,每个行业创业维持生计都不简单

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